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Pessoal, já lí sobre vários topicos aqui no forum sobre desenvolvimento web
mas ainda nada …

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USAR REPORT FORM

30/12/2016, 09:06 por AJC

Pessoal bom dia,
Estou com um grande problema, já pesquisei muita coisa sobre report form, mas o …

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dll pertocheck

15/12/2016, 12:45 por FERNANDOMATRELLA

Alguem teria ja desenvolvido a comunicação com essa dll estou tento muito trabalho aqui e nenhum …

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Rota de um arquivo

15/12/2016, 22:28 por Martins

Agradeço ajuda para o seguinte:
como guardar numa variável, um caminho ou rota,por exemplo


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Project Natal - XBox 360

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Project Natal - XBox 360

Mensagem por aline em 11/6/2009, 17:44

O Project Natal é o codinome do projeto Microsoft para o console de videogame Xbox 360, que tem como colaboradores Steven Spielberg e a empresa israelense 3DV Systems. O projeto visa criar uma tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo.
O nome "Natal" faz referência a cidade brasileira de Natal no Rio Grande do Norte. "Um de nossos pesquisadores, Alex Kipman, é do Brasil e ele escolheu a cidade de Natal como um tributo a seu País. Além disso, ele sabia que Natal também significa nascer, em latim. Considerando o novo público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade, o nome encaixou perfeitamente”, respondeu a empresa.


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Re: Project Natal - XBox 360

Mensagem por Marcos Guedes em 22/6/2009, 10:52

Se depender dele, jogar videogame nunca mais será a mesma coisa. Alex Kipman, brasileiro que há oito anos trabalha na Microsoft, nos Estados Unidos, é uma das mentes por trás do Project Natal, tecnologia para Xbox 360 que promete dispensar o uso de qualquer tipo de controle para jogar.

Uma das principais atrações da E3, feira de games realizada no início de junho, o Project Natal recebeu este codinome de Kipman, em uma homenagem à capital do Rio Grande do Norte. O periférico, que está em desenvolvimento há dois anos, consiste em uma câmera que captura em três dimensões os movimentos e vozes de uma ou mais pessoas e converte em comandos para jogos e outros programas.

Em entrevista ao UOL, o produtor - que decidiu trabalhar com desenvolvimento de games aos dez anos de idade, após terminar o primeiro "Ninja Gaiden" enquanto a família o observava como torcida - comenta as possibilidades do aparelho e diz que o objetivo é proporcionar novas experiências de entretenimento multimídia tanto a jogadores casuais como para os gamers hardcore.

Saiba mais, clicando no link abaixo:
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/2009/06/22/ult6846u7.jhtm

Marcos Guedes
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